WHat is occlusion ?
Kita bisa membayangkan pada saat ketika seluruh object hanya mempunyai warna putih,dan pada scene di berikan cahaya putih yang menerangi secara equally.Basically seharusnya akan menghasilkan blank white image,tetapi jika beberapa object menghalangi(block) pancaran cahaya,yang seharusnya terkena pada object-object yang lainnya?.Ray(particle sinar) tidak akan mencapai beberapa object tersebut dan sebagai hasilnya maka ray yang terhalangi akan menjadi lebih gelap.Semakin banyak ray yang terhalangi maka object surface akan semakin gelap.Jadi kita akan mendapatkan image dengan area yang gelap jika ada object yang saling menghalangi.That's why AO is known as contact shadow ![]()
Why using it ?
Hasil dari occlusion pass akan memberikan hasil yang sangat akurat,dan bayangan yang halus(smooth shadow) yang mempunyai kesamaan dengan hasil dari globall illumination(GI).Melakukan Compositing dari final render dengan pass tersebut(AO pass) akan secara significant meningkatkan image yang dihasilkan(improving shadow),meningkatkan depth dan juga detail pada model(object).
Limitation
AO sebaiknya tidak digunakan pada material transparan(mis.kaca) dan juga material bercahaya.Sehingga ketika melakukan rendering untuk AO pass maka material tersebut di exclude kan karena akan menimbulkan artifact(Hal ini juga direkomendasikan oleh Alex(the third and seven),juga steve neil(MR)).
Terminology tersebut dapat kita lihat pada hasil berikut :
1.Rendering dengan Mental Ray dimana semua material di include kan dengan AO,maka akan terlihat artifact,dikarenakan seharusnya material kaca adalah meneruskan cahaya dan bukan menghalangi cahaya(ray)

2.Rendering dengan MentalRay dimana material kaca di exclude kan dengan AO,maka artifact tersebut akan hilang.
Rendering dengan MR ini dibuat dengan low setting
Konsep tersebut dicoba untuk di terapkan dengan menggunakan vray yaitu,
3.Rendering dengan VRay dimana terdapat material kaca pada depan semua object yang ada.Rendering ini dibuat dengan high setting
Berikut juga hasil AO pass dengan meng include kan material kaca,AO pass ini dibuat dengan meng crank up vrayphisical camera iso untuk mendapatkan nilai black and white image secara lebih contras.Juga rendering ini menggunakan concept dirtmap dengan fallof = 5 untuk mendapatkan softshadow (Francesco L - vray complete guide)
Berikut adalah hasil AO dengan meng exclude material kaca.File ini di sertakan agar rekan2 yang lain dapat melakukan experiment dengan hasil tersebut
4.Berikut adalah blending image dengan PS,dan digunakan blending mode multiply dengan strenght 30% untuk hasil dengan AO meng include kan semua material
Kita bisa melihat ada 3 perbedaan (sangat kecil dikarenakan hasil rendering dengan high setting)
yaitu artifact di belakang object transparant,kemudian reflection kaca(Anehnya dengan blending multiply seharusnya dengan 8 bit(JPEG) maka warna putih tidak akan mempengaruhi
)
Perlu diingat bahwa blending mode multiply maka image akan lebih gelap,kita dapat meng adjust lagi dengan exposure(pada tahap ini saya tidak melakukannya - semua adalah fresh from vfb
)
5.Berikut adalah hasil (PS) dengan meng exclude kan material kaca,hal lainnya adalah sama dengan no.4
Semoga membantu
cheers
![]()
Diskusikan artikel ini di forum, klik di sini.
Anda masih baru mengenal V-Ray ? Berikut langkah pertama yang dapat anda coba dalam menggunakan render V-Ray. cekidot.

Dapatkan Kaos Official VRAYKITA, pemesanan jumlah dan ukuran sesuai dengan keinginan.



